1-сабақ

Жоба мақсаты

– Бірнеше сурет кадрларды қолдану арқылы анимация жасау;
– Өз ойынан қызықты сюжет ойлап табу.

Мұғалімге нұсқаулық

– Бұл жоба 2 сабаққа арналған;
– Біз телефонымызда кадрлық анимация жасаймын боламыз;
– Жобада қарапайым сюжеттік желі қолданылады, мұғалім өтілетін сабақтың тақырыбына қарай бейімделе алады;

– Интеграция үшін: Бұл сабақты жаратылыстану пәніне біріктіру үшін сюжеттік желіге оқушы сабақ барысында зерттеуі қажет нысандарды қоса аласыз.

Steam сабақтарындағы қауіпсіздік ережелері

Сабақты бастамас бұрын мұғалімге қауіпсіздік ережелерімен танысуға кеңес беріледі. Қажет болған жағдайда (ҚЕ-де көрсетілген заттарды пайдаланған жағдайда) оқушыларға қысқаша нұсқама жүргізу. Қауіпсіздік ережелерімен танысу үшін сілтеме бойынша өтіңіз STEAM сабақтарындағы қауіпсіздік ережелері

Теориялық бөлім

Балалармен келесі сұрақтарды талқылаңыз:

– Сіз Лего мультфильмдерін бұрын көрдіңіз бе?
– Олар сізге ұнады ма?
– Біртүрлі нәрсе байқадың ба?
– Қалай ойлайсыңдар, кейіпкерлер қалай қозғалады? Бұл қалай жүзеге асады?

Кадрлық анимация технологиясының бейнеден айырмашылығы, бейнекамера қажет емес. Барлығы кадр бойынша, анимация үшін, объектілерді жылжыту және әрбір қозғалысты суретке түсіру арқылы жасалады. Лего мультфильмі де дәл осындай әдіспен жасалған.

Stop-motion анимациясы келесі тәсілмен жасалады: сіз объектінің суретін түсіріп, оны келесі кадрға жылжытуыңыз керек, орнын немесе бет әлпетін өзгертіп, кейін тағы да суретке түсіресіз. Алынған фотосуреттерді жылдам қарау кезінде объектінің қозғалысының көрінісі жасалады. Қарапайым болып көрінгенімен, бұл процесс көп уақытты қажет етеді, сонымен қатар ұзақ және қымбат. Мұндай фильмдер компьютерлік графикамен жасалған сапалы мультфильм жасаудан гөрі көп уақыт пен күш талап етуі мүмкін.

Практикалық бөлім

1. Анимация жасау үшін алдымен қажетті объектілерді дайындаңыз. Кейіпкерлер мен декорацияларды жасап алыңыз. Біздің фильмде космонавт Жерден Марсты зерттеуге ракетамен ұшып шығатын болады. Ұзақ саяхаттан соң космонавт Марсқа жетіп, онда аяғын басқан ең алғаш адам болады. Мақсатына жеткен космонавт қуанып жалауын Сарсқа тігеді де зерттеу жұмысына кіріседі. 

2. Фонды дайындаңыз. Біздің мысалда біз фон үшін қара түсті қағаз қолданамыз.

3. Әрі қарай объектілерді реттеп, кезең-кезеңімен суретке түсіру керек. Нысандардың ауысуы бірқалыпты болуы маңызды. Нәтижесінде сізде көптеген фотосуреттер болады, біз оларды кейін біріктіреміз. Қажет болса, оқиға желісі үшін нысандарды қосуға және жоюға болады.

Анимация мысалы:

video
play-rounded-fill

4. Суреттер дайын болғаннан кейін смартфондағы жұмысқа кірісіңіз. Анимация жасауға болатын көптеген қолданбалар бар. Біз ең кең таралған және қолдануға ыңғайлылардың бірін қолданамыз – inShot. Бұл қолданбаны appstore/playmarket- тен жүктеп алыңыз. Бұл қолданбасы бар бір смартфон бір командаға жеткілікті.

5. Қолданбаны ашсаңыз келесі бетті көресіз. Сол жақтағы VIDEO түймесін басыңыз.

6. + түймесін басып, барлық суреттерді ретімен таңдаңыз. Таңдап біткен соң келесі бет ашылады.

7. Бейнені жақсарту үшін төменддегі барлық параметрлерді пайдалануға болады. Бейненің өлшем арақатынасын орнату үшін CANVAS батырмасын қолданыңыз; кадрларды бұру үшін ROTATE батырмасын қолданыңыз және т. с. с.

8. PLAY түймесін басқан кезде кадрлардың өте баяу өзгеретінін байқайсыз. Жақтауда ауысуды жылдамдату үшін сағат белгішесі бар DURATION түймесін басыңыз. Оны басқан кезде уақытты 0,5 секундқа қысқартып, сол жақтағы екі құсбелгіні басу керек.

9. Содан кейін музыка қосыңыз. Ол үшін MUSIC түймесін басып, сәйкес музыканы таңдаңыз. Нәтиже келесідей болады:

10. Анимация дайын! Оны сақтау және галереяға жүктеп салу уақыты келді. Мұны істеу үшін жоғарғы оң жақтағы түймені басып, жұмысыңызды сақтаңыз.

Үй тапсырмасы

Оқушыларды келесі сабақта өз оқиғасын түсіретіндіктен, жандандырғысы келетін оқиғаны ойлап табу тапсырмасын беріңіз. Ерекше материалдар қолданатын болса өздері келесі сабаққа дайындап әкелуін ескертіңіз.