Закон преломления 

Bending Light by PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder, licensed under CC-BY-4.0 (https://phet.colorado.edu)

Тема проекта: Закон преломления 

Цель работы:

  • Изучить закон преломления.

Практическая часть

video
play-rounded-fill

Выберите “Intro” чтобы начать виртуальный эксперимент. 

Это небольшая инструкция к виртуальному эксперименту.

Часть 1. Угол

Виртуальный эксперимент.

Шаг 1. Включите лазер. Расположите транспортир вдоль линии нормали.

Шаг 2. Измерьте угол между нормальной линией и преломленным лучом. Это угол преломления.

Шаг 3. Увеличьте угол падения луча. Что происходит? Угол преломления увеличивается.

Шаг 4. Уменьшите угол падения луча. Что происходит? Угол преломления уменьшается.

Шаг 5. Сделайте вывод.

Часть 2. Показатель преломления

Виртуальный эксперимент.

Шаг 1. Увеличьте показатель преломления среды падающего луча. Что происходит? Угол преломления увеличивается.

Шаг 2. Уменьшите показатель преломления среды падающего луча. Что происходит? Угол преломления уменьшается.

Шаг 3. Увеличьте показатель преломления среды преломленного луча. Что происходит? Угол преломления уменьшается.

Шаг 4. Уменьшить показатель преломления среды преломленного луча. Что происходит? Угол преломления увеличивается.

Шаг 5. Сделайте вывод.

Заключение

Угол преломления зависит от угла падения луча и от показателя преломления обеих сред, падающей и преломленной. Угол преломления прямо пропорционален углу падения и показателю преломления среды падающего луча и обратно пропорционален показателю преломления среды преломленного луча. Это можно суммировать в законе Снелиуса, который гласит, что произведение синуса угла падающего луча и показателя преломления падающей среды равно произведению синуса угла преломления и показателя преломления угла преломления.

Глоссарий

Ray — Луч

Wave — Волна

Normal — Линия нормали

Index of refraction — Показатель преломления

Air — Воздух

Water — Вода

Glass — Стекло

Mystery A — Неизвестный материал А

Mystery B — Неизвестный материал В

Custom — Настроенный вручную 

Intensity — Интенсивность