Урок
Цель проекта:
На практике показать, как работает электрическая цепь.
Продемонстрировать, что при прохождении тока зуммер издает звук, а светодиод загорается.
Межпредметные связи:
- Физика (работа электрической цепи, понятия проводника и изолятора).
- Технология (сборка схем электрических цепей).
- Математика (использование измерений в чертежах).
Инструкция для учителя:
Разделите учащихся на группы по 4-5 человек.
В начале урока рекомендуется задать несколько «наводящих вопросов» для пробуждения интереса:
- Как движется электрический ток?
- Почему при замыкании цепи лампа загорается или звучит сигнал?
- В чем разница между проводящим и непроводящим материалом?
Проведите краткий инструктаж по технике безопасности.
Теоретическая часть
Электрический ток и цепь
Электрический ток — это упорядоченное движение заряженных частиц. Основные элементы любой электрической цепи:

- Источник питания (батарея) — источник энергии.
- Проводники (провода) — путь для прохождения электрического тока.
- Нагрузка (зуммер, LED) — устройство, которое использует энергию.
- Ключ (выключатель) — элемент, открывающий или замыкающий цепь.
Электрический ток движется только по замкнутой цепи. Если кольцо не касается проволоки, цепь разомкнута, ток не течет, звука и света нет. Если кольцо касается проволоки, цепь замыкается, ток проходит → зуммер издает звук, LED загорается.
Закон Ома
Связь силы тока (I), напряжения (V) и сопротивления (R) в электрической цепи:
I=V/R
Если сопротивление подобрано правильно, ток не превышает допустимого, и LED с зуммером работают корректно.
Если сопротивление мало, ток возрастает → элементы могут перегреться.

Работа зуммера и светодиода
Зуммер преобразует электрическую энергию в звуковую.
LED преобразует электрическую энергию в световую.
Практическая часть
Шаг 1. Из гофрокартона сделайте коробку. В нашем случае размеры: длина 30 см, ширина 20 см, высота 5 см. Это будет игровое поле.


Шаг 2. Согните проволоку в виде кольца. Из оставшейся части сделайте ручку и подключите электрический провод. Обмотайте ручку изолентой. Это будет ваша «игровая палочка».


Шаг 3. Установите зуммер, LED и выключатель на верхней части коробки. Их выводы и провод от палочки выведите на другую сторону коробки (располагать близко удобнее).

Шаг 4. Подключите провода:
Минус (–) от батареи → тонкий провод. Выведите его на поверхность коробки.
Плюс (+) от батареи → выключатель → плюс LED → резистор → плюс зуммера → тонкий провод (игровая палочка).


Шаг 5. Вставьте батарею в батарейный отсек. Приклейте отсек и провода к коробке.


Шаг 6. Из гофрокартона вырежьте 6 полосок размером 20×2,5 см. Склейте из них 2 стойки (по 3 полоски каждая).


Шаг 7. Согните толстую проволоку в нужной форме. Проденьте через нее кольцо от палочки. Закрепите проволоку на стойках с двух сторон.


Шаг 8. Тонкий провод, выходящий на поверхность коробки, обмотайте вокруг провода, выступающего из стойки. При необходимости закрепите толстую проволоку горячим клеем с двух сторон.

Правила игры
Нужно провести кольцо на палочке по толстому проводу от начала до конца.
Если кольцо касается провода → цепь замыкается, зуммер издает звук и LED загорается. Это сигнал ошибки.
Цель — пройти до конца без ошибок.

Заключение
С помощью этого проекта учащиеся на практике видят, как работает электрическая цепь, и как при прохождении тока включаются свет и звук. Опыт в игровой форме вызывает интерес к уроку и делает процесс одновременно веселым и полезным.
Оценивание
Критерии оценки по PBL (обучение на основе проблем):
Problem-Based Learning — это метод обучения, при котором учащиеся осваивают знания и навыки, работая над проектом и решая реальные, интересные и сложные вопросы или проблемы.
Для оценки проекта дайте ученикам этот материал (PBL rubrics — ссылка):
- учащиеся заранее понимают критерии подготовки,
- учащиеся могут объективно оценить работу своих одноклассников.
