Урок

Цель проекта

– показать значение  ис­точников и приемников информации для человека;

– развивать любознательность и наблюдательность ребенка, формировать его информационную куль­туру;

– формировать умение работать с поступающей к нам информацией.

Руководство для учителя

– В практической части  ученики работают в парах.

– Объясните что такое  информация/ передача информации.

– На этом уроке ученики будут делать спиннер шифровальщик 

– Перед началом экспериментальной части ознакомьте и предоставьте ученикам все необходимые материалы.

Техника безопасности на уроках Steam

Перед началом урока учителю рекомендуется ознакомиться с техникой безопасности. При необходимости (в случае использование предметов указанных в ТБ) провести краткий инструктаж учащимся. Перейдите по ссылке Техника безопасности на уроках Steam

Теоретическая часть

Источник информации – то, что несёт любую информацию человеку. Любой предмет, явление или живое существо может быть источником информации, если мы на него обратили внимание. На этом уроке профессор Знатоков поможет определять и называть источники информации разных видов. Подробно с иллюстрациями расскажет о зрительных, слуховых, вкусовых, обонятельных и осязательных источниках информации. А в конце урока ребят ждут увлекательные задания для повторения и закрепления материала.

Зрительная информация – видим с помощью глаз.

Слуховая (звуковая) информация – слышим с помощью ушей.

Вкусовая информация – ощущаем вкус с помощью языка.

Обонятельная информация – обоняем, то есть ощущаем запах с помощью носа.

Осязательная (тактильная) информация – осязаем, то есть ощущаем с помощью кожи.

Ребята, было у вас такое? Заходишь в магазин, а там так вкусно пахнут булочки и хлеб? Или на даче, когда мама с папой жарят шашлык, разносится сначала запах горящих поленьев, а потом тако-о-о-й аппетитный запах жареного мяса, что прям хочется съесть всё и сразу.Это информация обонятельная. Мы её воспринимаем с помощью носа. Хлеб, булочки, горящие поленья, шашлык – источники обонятельной информации.

Ну, а когда мы едим или пьём, тут язык ощущает вкус. Значит, информацию мы получаем вкусовую. А еда и напитки – это источник вкусовой информации.Как вы уже догадались, далее мы будем говорить об осязательном источнике информации. Это может быть жук, который сел вам на руку или ногу; кот, которого мы гладим; булочка, когда мы трогаем её рукой и так далее. Всю эту информацию мы воспринимаем с помощью кожи. Поэтому жук, кот и булочка в данных ситуациях являются источниками осязательной информации.

Практическая часть работы

Шаг 1. Берем белую бумагу  с 36 секторами,  вырезаем ее .  А теперь заполним сектора буквами, цифрами и знаками. Чертеж круга  и спиннера можете скачать по ссылке.

Шаг 2. Вырезаем из картона квадрат с размером 15х15х15х15 см. И на этот картон склеиваем наш круг с секторами

Шаг 3. Берем готовый чертеж спиннера и склеиваем  на картонную бумагу и вырезаем спиннер и окошки в нем ( окошки вырезаем с помощью канцелярского ножа, ножом пользуется только учитель)

Шаг 4.  Вырезаем из картона два круга с диаметром 3 см 

Шаг 5. С помощью деревянной палочки соберем все так чтобы спиннер выращался

Заключение

В этом проекте учащиеся узнали, как распределяются источники информации, а также как обмениваются информацией древние люди, создали шифровальщик слов. 

В этом проекте каждый ученик будет награжден титулом STEAM в категории:

– Вы сами, изучали обмен древними людьми, создали шифровальщика и сумели расшифровать скрытые слова – вы настоящий ученый !

– Вы развили навыки командной работы, работая в паре

Оценивание