Сабақ

Жобаның мақсаты

– адам үшін ақпарат көздері мен қабылдағыштардың мәнін көрсету;

– баланың қызығушылығы мен байқағыштығын дамыту, оның ақпараттық мәдениетін қалыптастыру;

– бізге келіп түсетін ақпаратпен жұмыс істей білуді қалыптастыру.

Мұғалімге арналған нұсқаулық

– Жобаның практикалық бөлігінде оқушылар жұппен жұмыс жасайды.

– Ақпарат/ ақпарат беру деген не екенін түсіндіріңіз.

–  Бұл сабақта  оқушылар сөз шифрлаушы жасайды.

– Тәжірибелік бөлімді бастамас бұрын, оқушыларға барлық қажетті материалдарды таныстырыңыз және беріңіз.

Steam сабақтарындағы қауіпсіздік техникасы

Сабақты бастамас бұрын мұғалімге қауіпсіздік техникасымен танысуға кеңес беріледі. Қажет болған жағдайда (ҚТ-да көрсетілген заттарды пайдаланған жағдайда) оқушыларға қысқаша нұсқама жүргізу.Steam сабақтарында қауіпсіздік техникасы сілтемесіне өтіңіз

Теориялық бөлім

Ақпарат көзі – кез-келген ақпаратты адамға жеткізетін нәрсе. Кез-келген объект, құбылыс немесе тіршілік иесі, егер біз оған назар аударсақ, ақпарат көзі бола алады. Бұл сабақта профессор білгірлер әртүрлі ақпарат көздерін анықтауға және атауға көмектеседі. Суреттермен егжей-тегжейлі, визуалды, есту, дәм, иіс және тактильді ақпарат көздері туралы айтылады. Сабақтың соңында балаларды материалды қайталау және бекіту үшін қызықты тапсырмалар күтеді.

Көрнекі ақпарат – біз көздің көмегімен көреміз.

Есту (дыбыстық) ақпарат – құлақтың көмегімен естиміз.

Дәмдік ақпарат – тілдің көмегімен дәмді сезінеміз.

Иіс туралы ақпарат – иіс сезу, яғни мұрынның көмегімен иіс сезу.

Тактильді (тактильді) Ақпарат – біз сезінеміз, яғни терінің көмегімен сезінеміз.

Есіңізде болсын, ақпарат әртүрлі: визуалды, есту, дәм, иіс, тактильді. Сонымен, ақпарат көздері әр түрлі болады.Ит үреді, короз ән айтады, анасы ертегі айтады, мұғалім жаңа тақырыпты түсіндіреді, досы қызықты оқиғаны айтты. Біз бұл ақпаратты есту – құлақ органдарының көмегімен қабылдаймыз. Бұл есту (дыбыстық) ақпарат. Ит, короз, ана, мұғалім, дос – дыбыстық ақпарат көзі.Мұғалімнің тақтаға не жазғанын көргенде, біз ақпаратты көру органдарымен-көздермен қабылдаймыз. Би мұғалімі қимылдарды көрсетеді, біз информатика бойынша бейне сабағын көреміз-мұның бәрі визуалды ақпарат. Мұғалім, би мұғалімі, бейнесабақ-көрнекі ақпарат көзі.

Ал, тамақ ішкенде немесе су ішкенде, тіл дәмді болады. Сонымен, біз дәмдік ақпарат аламыз. Ал тамақ пен сусындар-дәмдік ақпарат көзі.Сіз білдіңіз, әрі қарай біз тактильді ақпарат көзі туралы сөйлесетін боламыз. Бұл сіздің қолыңызға немесе аяғыңызға қонған қоңыз болуы мүмкін; біз сипайтын мысық; біз  қол тигізген  тоқаш және т.б. Біз бұл ақпаратты терінің көмегімен қабылдаймыз. Сондықтан, бұл жағдайларда қоңыз, мысық және тоқаш тактильді ақпарат көзі болып табылады.

Жұмыстың практикалық бөлігі

1 қадам. Біз  36 бөліктен тұратын шеңбер сызылған ақ қағазды алып, оны қиямыз.  Енді бөліктерді  әріптермен, сандармен және белгілермен толтырыңыз. Шеңбер мен спиннердің сызбасын осы жерден жүктеп ала аласыз.  сілтеме

2 қадам. Біз картоннан өлшемі 15x15x15x15 см болатын шаршыны кесіп тастаймыз және  бөліктері бар шеңберімізді осы картонға жабыстырамыз.

3 қадам. Біз спиннердің дайын сызбасын алып, картон қағазға желімдейміз және спиннер мен ондағы терезелерді кесеміз ( біз терезелерді кеңсе пышағымен кесеміз, тек мұғалім пышақты қолданады)

4 қадам. Картоннан диаметрі 3 см болатын екі шеңберді кесіңіз

5 қадам. Ағаш таяқшаның көмегімен біз спиннердің айналуы үшін бәрін жинаймыз

Қорытынды

Бұл жобада оқушылар ақпарат көздерінің қалай бөлінетінін, сондай-ақ ежелгі адамдар қалай ақпарат алмасатын білді, сөз шифрлаушы жасады. 

   

Бұл жобада әр оқушы санат бойынша STEAM титулымен марапатталады:

 – Сіз өзіңіз, ежелгі  адамдардың алмасуын зерттедіңіз, шифрлаушы жасадыңыз және жасырын сөздерді шеше алдыңыз – сіз нағыз ғалымсыз !

 – Сіз жұппен жұмыс жасай отырып, командалық жұмыс дағдыларын дамыттыңыз

Бағалау