Урок 1
Руководство для учителя
– В экспериментальной части проекта ученики работают индивидуально.
– Ученики должны быть оборудованы ПК.
– Перед началом экспериментальной части ознакомьте и предоставьте ученикам все необходимые материалы.
– Проведите краткую инструкцию по работе ПК, и по технике безопастности.
Для оценивания проекта, на первой неделе, предоставьте данный материал (PBL rubrics) учащимся, для того чтобы:
-ученики предварительно понимали по каким критериям им необходимо подготовиться,
– ученики сомостоятельно смогли дать соответствующую оценку своим коллегам.
Цель проекта
– Ознакомиться существующими программами как PascalABC
– Создать игру
– Работать с кодами на Pascal
Междисциплинарная связь:
– Информатика (работать на ПК, написать код на Pascal)
Введение
Языки программирования — это формальные языки, предназначенные для записи алгоритмов, исполнителем которых будет компьютер. Записи алгоритмов на языках программирования называются программами.
Существует несколько тысяч языков программирования. Мы с вами познакомимся с языком программирования Паскаль, который был разработан в 70-х годах прошлого века Никлаусом Виртом (Швейцария). Своё название этот язык получил в честь французского учёного Блеза Паскаля, известного не только своими достижениями в математике, физике и философии, но и созданием первой в мире механической машины, выполнявшей сложение двух чисел.
Язык Паскаль считается универсальным языком программирования, так как он может применяться для записи алгоритмов решения самых разных задач (вычислительных, обработки текстов, построения графических изображений, поиска информации и т. д.).
Он поддерживает процедурный стиль программирования, в соответствии с которым программа представляет собой последовательность операторов, задающих те или иные действия.
Никлаус Вирт (род. в 1934 г.) — швейцарский учёный, специалист в области информатики, один из известнейших теоретиков в области разработки языков программирования, профессор компьютерных наук.
Разработчик языка Паскаль и ряда других языков программирования.

Алфавит и словарь языка
Основой языка программирования Паскаль, как и любого другого языка, является алфавит — набор допустимых символов, которые можно использовать для записи программы.
Это:
- латинские прописные буквы (А, В, С, …, X, Y, Z);
- латинские строчные буквы (а, Ь, с, …, х, у, z);
- арабские цифры (0, 1, 2, …, 7, 8, 9);
- специальные символы (знак подчёркивания; знаки препинания; круглые, квадратные и фигурные скобки; знаки арифметических операций и др.).
В качестве неделимых элементов (составных символов) рассматриваются следующие последовательности символов:
:= (знак операции присваивания);
>= и <= (знаки ≥ и ≤);
(* и *) (начало и конец комментария).
В языке существует также некоторое количество различных цепочек символов, рассматриваемых как единые смысловые элементы с фиксированным значением. Такие цепочки символов называются служебными словами.
Ниже в таблице приведены основные служебные слова, которые мы будем использовать при записи программ на языке Паскаль.
Источники
https://skobelevserg.jimdofree.com/%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-1/8-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81-%D1%84%D0%B3%D0%BE%D1%81/%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BE-%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C/
Практическая часть работы
Шаг 1. Скачиваем и устанавливаем на ПК программу Pascal
Ссылка для скачивания:
Шаг 2. Скачиваем самый первый PascalABC.NET StandardPack (Setup, 19 Mb) устанавливаем.

Шаг 3. Нажимаем Далее>Выбор папки установки (устанавливаете программу там где вам удобно им воспользоваться, и можете переименовать) .

Шаг 4. Выбираем в какой Рабочей папке будет сохранятся готовые коды игры.

Шаг 5. После загрузки установки, программа отображается на рабочем столе.

На первой неделе мы познакомились с языком программирование Pascal. На второй неделе начнем писать коды.
