4-сабақ
Ойынның дайын коды
program pingpong;
uses GraphABC;
var
game,pd,pu,ad,au,dx,dy:boolean;
width,height,ypl,yan,wid,hei,spp,xb,yb,rb,speed,sc1,sc2:integer;
procedure KeyDown(k:integer);
begin
if k=VK_S then pd:=True;
if k=VK_W then pu:=True;
if k=VK_Down then ad:=True;
if k=VK_Up then au:=True;
end;
procedure KeyUp(k:integer);
begin
if k=VK_S then pd:=False;
if k=VK_W then pu:=False;
if k=VK_Down then ad:=False;
if k=VK_Up then au:=False;
end;
begin
//set
game:=True;
width:=1024;
height:=768;
lockDrawing();
SetWindowSize(width,height);
wid:=15;
hei:=100;
ypl:=(height-hei)div 2;
yan:=(height-hei)div 2;
spp:=20;
xb:=width div 2;
yb:=height div 2;
rb:=20;
speed:=10;
while game do
begin
//logic
if (dx and dy) then
begin
xb+=speed;
yb+=speed;
end
else if (dx and not dy) then
begin
xb+=speed;
yb-=speed;
end
else if (not dx and not dy) then
begin
xb-=speed;
yb-=speed;
end
else if (not dx and dy) then
begin
xb-=speed;
yb+=speed;
end;
if (pd and (ypl+hei<=height))then ypl+=spp;
if (pu and (ypl>=0)) then ypl-=spp;
if (ad and (yan+hei<=height)) then yan+=spp;
if (au and (yan>=0)) then yan-=spp;
if (xb-rb<=wid)then
begin
if(yb+rb>=ypl) and (yb-rb<=ypl+hei)then
dx:=not dx
else begin
xb:=width div 2;
yb:=height div 2;
dx:=True;
dy:=False;
sc2+=1;
end;
end;
if (xb+rb>=width-wid)then
begin
if (yb+rb>=yan) and (yb-rb<=yan+hei) then
dx:=not dx
else begin
xb:=width div 2;
yb:=height div 2;
dx:=False;
dy:=False;
sc1:=1;
end;
end;
if ((yb>=height-rb) or (yb<=rb)) then
dy:=not dy;
OnKeyDown:=KeyDown;
OnKeyUp:=KeyUp;
//draw
window.clear();
SetBrushColor(clBlue);
FillRect(width div 2-5,0,width div 2+5,height);
//player and anemy
FillRect(0,ypl,wid,ypl+hei);
FillRect(width-wid,yan,width,yan+hei);
FillCircle(xb,yb,rb);
//text
SetFontSize(50);
SetBrushColor(clRed);
TextOut(width div 4,20,sc1);
TextOut((width div 4)*3,20,sc2);
redraw();
end;
end.
Презентация
Осы сабақта жобалық жұмысты аяқтағаннан кейін топтардан жобаның дизайны мен нәтижелерін сыныптастарына ұсынуды сұраңыз. Оқушылар Паскаль бағдарламасын, бейнелерді, интерактивті тақталарды, блогтарды және басқа медиаларды қолдана алады. Презентацияның әртүрлі шығармашылық әдістерін қолдануға болады.
Қорытынды
Бұл жобада оқушылар Паскаль бағдарламалау тілі туралы көбірек ақпарат алды. Паскаль бағдарламасының көмегімен ойын жасады.
Бағалау
PBL бойынша бағалау критерийлері:
Project based learning (жобаға бағытталған оқыту)-бұл студенттер 3 немесе 4 апта ішінде бір жобада жұмыс жасау арқылы білім мен дағдыларды игеріп, шынайы, қызықты және күрделі сұраққа, мәселеге немесе қоңырауға жауап табу үшін оқыту әдісі (әрі қарай PBL Rubrics сілтемесіне өтіңіз).

